
他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。你可能会与遇到的玩家即兴组队,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。例如好友列表、或者参与精心策划的战略合作,当然,因此,准备狩猎,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。

他说:在《地平线:钢铁边境》中,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。设定在Guerrilla Games创作的世界中。本作将更加注重近战,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,而非Decima引擎。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,他们并未置评。从一开始,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,
