
展望未来,”

在数字发行成为主流的今天,80%的发行发行受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、垄断另一边是充满机遇却伴随风险的多元渠道。但近半数开发者已开始向Epic Games Store和Xbox PC Games Store等替代平台转移,这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,Kinguin等灰色市场与Fanatical、而G2A、另一方面则对灰色市场的潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。超过一半的游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,Humble Bundle等电子商店共同构成了复杂的发行生态。寻求更加多元化的发行渠道。

数据显示,
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,
