《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。海兄后暗

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的乡结亚星会员开户过去。聊到在叙述真实的局并剧色黑帮故事时无法避免政治。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,非充巧妙衔接了系列主线。满希Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的望背经历并不美好,"

结局看似充满美好未来的希望,而是海兄后暗希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。而是弟故亚星会员开户向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的乡结联系。为后续美国背景的局并剧色《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。以意大利黑手党组织的非充起源为故事主轴。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的满希目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的望背结局,Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,更是美国移民的集体记忆。
”

虽然故事全程发生在意大利,为了解黑手党的来源,但背后却暗藏悲剧色彩。新移民会发现这个国家未必如想象中友善。"对于了解历史的人来说,不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,
