游戏截图:









游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,通过独特的愈当方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。开始通过小女孩Lily的直面做梦梦境之旅,位移与场景元素互动,失落时定
拒绝(Denial):温暖而熟悉的情档世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,细腻呈现从拒绝、

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,愤怒到最终接受的心路历程。但最终迎来光明与希望。
由印尼Strayflux团队开发、共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。
