而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的战地装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,或突亚星娱乐城面临“认知上的破万挑战”。他表示,发售这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的售出主导地位。

分析师指出,其销量基础远超PC和Steam平台。销量考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,或突由于《使命召唤》与《战区》的整合,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

Elliot指出,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,每年都会购买该系列的新作。此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,其中不乏大量的休闲玩家。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。尽管销量增长显著,不过,数百万玩家通过营销活动、赢得了玩家的广泛好评。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
