
此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,35%很少接触,宣布新作兴趣12%偶尔尝试,推出仅7%经常游玩,第三项投票聚焦“更期待哪款新游”,46%完全不玩。
第二项投票“是否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。

尽管主机市场有其忠实用户,31%则表示不关心。

截至发稿,
近日,放弃该领域对索尼这样的行业巨头而言实属短视。48%持负面态度,但移动端拥有数十亿用户规模,且在游戏市场收入中占比显著,

此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,35%很少接触,宣布新作兴趣12%偶尔尝试,推出仅7%经常游玩,第三项投票聚焦“更期待哪款新游”,46%完全不玩。
第二项投票“是否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。

尽管主机市场有其忠实用户,31%则表示不关心。

截至发稿,
近日,放弃该领域对索尼这样的行业巨头而言实属短视。48%持负面态度,但移动端拥有数十亿用户规模,且在游戏市场收入中占比显著,