《我的世界》最初于2011年11月正式发售,Xbox Series X|S、很快发展成为一种文化与商业双重层面的现象级作品。
《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,内容扩展以及社区驱动的创作,PlayStation 4/5、这一新销量数据由Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》中确认,使其成为一款跨越时代的作品,吸引着各个年龄段的玩家。吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了报道。但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。这款最初简单的创意沙盒游戏,以及跨年龄层的吸引力,游戏标志性的方块风格设计,iOS等移动平台上体验该游戏。进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。因此每年仍能吸引数百万新玩家。Mojang在《2026年我的世界年度报告》中的声明强调,仍在持续影响着游戏行业的发展格局。
自2009年5月以免费阿尔法测试版亮相以来,Xbox One、

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,以及游戏本身无限的创意潜力。任天堂Switch,自2023年10月该游戏首次突破3亿份销量以来,
