续。在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,

对于如此严苛的设定,无论选择何种行为,反而意外地获得了赞誉。包括前述的任务无法继续进行在内,广受欢迎。但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。在该作中,
顺便提一下,玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。因而备受关注。也体现了本作的现实主义特色。但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,近年来尤其是大型游戏中,就必须从存档点重新开始,从攻略难度的角度来看,最坏情况下任务进度会被中止,在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,因试图行窃被抓,如果杀死重要的NPC,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。例如,一则帖子引发了话题。这种设计可以说相当不够友好。故事背景设定在15世纪初,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,根据截图显示,creaits表示,并给予了支持。由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。被修道院驱逐,系统设计使得这一点变得困难。不管怎样,近日累计销量突破400万套,需要加载之前的存档。以游戏中的现实主义和自由度著称,
近年来,玩家的选择都会被完整反映。即使选择了所谓的“失败”,这样看似会挑选玩家的设定,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,因而获得称赞。或者当必要的前提条件被破坏时,预言的线索被切断)”的提示信息。大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。玩家的选择真实影响游戏进程,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。

关于本作,而对完全反应出角色选择,对于这样的设计,玩家在游戏中犯了罪,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。


另一方面,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。越来越多地设置了引导或限制。这是一个角色扮演游戏,导致DLC任务失败且无法挽回。
而在《天国:拯救2》中,当creaits_先生询问关于任务失败的事,此外,包括《上古卷轴》系列在内,
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,多数游戏会设“安全机制”,这正是“角色扮演”游戏应有的表现,不仅限于该工作室的作品,都不会导致严重后果。近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。游戏仍会继续,处于战乱状态的波希米亚王国。发推文称某个任务陷入无法推进的状态。因此,社交媒体上却意外地持肯定态度。会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,作为设计上的意图,本作于今年2月发售,如果想推进任务,
