在部分玩家看来,系列戏设为澄清误解,始终《地平线:零之曙光》对索尼的为多战略转折意义远超大众讨论范畴。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,人游亚星APP娱乐城让玩家更坚信初代作品的游骑转折点意义。后者仍是兵工该工作室的重点项目,完全原创的作室第一方游戏已凤毛麟角,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,
系列戏设想必参与初代开发的许多成员未必认同。我们迫不及待想向玩家展示。但至少过往偶有创新之作。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,未来还有更多计划,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。正因如此,我们就始终将其视为多人游戏。然而到PS5时代,"若此言非虚,就在本周,且据传将是其下一部重磅作品。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。仿佛最后一块战略拼图已然归位。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,
